Daniel Negreanu ha resultado ser el vencedor de la mejor mano de la historia de PokerStars, en marco de la mano cien mil millones que está celebrando la sala de de la pica roja.
Daniel Negreanu es sin dudas es uno de los rostros inconfundibles y más de moda en el poker a nivel mundial y esto puede haber pesado en la votación del público para elegir la mano que jugo en el European Poker Tour de Londres en el año 2010, como la mejor mano de la historia de PokerStars.
La gracia de ésta mano está en la increible lectura que hace Negreanu de la mano de su rival y de cómo la usa a su favor en el river, al decirle a su adversario que sabe perfectamente qué mano lleva después de hacerle un raise. Un auténtico zorro.
Os recomiendo que no os perdáis cómo Negreanu mira con sus Rayos X a su rival para lograr leerle, es impresionante. Pincha Aquí
Pero los jugadores profesionales y críticos especializados han votado como la mejor mano de la historia la que jugó el Team Pro Jason Mercier en el marco del European Poker Tour de San Remo.
En el año 2008, cuando el jugador de Florida era todavía un jugador poco conocido para el público general, en la mesa final del Main Event hizo este increible call: Pincha Aquí
28 de junio de 2013
27 de junio de 2013
Los Clubes de Poker serán legales en Castilla La Mancha
El portavoz del PP en las Cortes de Castilla La Mancha, Francisco Cañizares, ha hecho público que en un breve espacio de tiempo se aprobará una proposición por la que el poker podrá salir de los casinos y jugarse en los salones de juego.
A
finales de año todo el mundo estaba ya sospechando que algo así podía
pasar ya que en el Boletín Oficial de las Cortes de Castilla La Mancha
ya no se incluía el poker como juego exclusivo de casino.
Según
ha declarado Cañizares, de esta forma se eliminarán las partidas
“clandestinas” y los jugadores estarán protegidos, además de por
supuesto los beneficios económicos que ello conllevará a la administración.
Uno de los motivos que han llevado a los gobernantes de Castilla La Mancha a tomar esta decisión es la caída en picado de los ingresos provenientes del sector del juego, especialmente desde los bingos presenciales que están viendo como día a día sus salas se van quedando más vacías.
Para
poder adaptar o crear un establecimiento donde se pueda jugar al poker,
una de las pocas restricciones que el ejecutivo de Cospedal ha puesto
es que la localidad debe tener al menos 10.000 habitantes.
A falta de saber más detalles sobre la propuesta y su aplicación, es todo un paso a favor del poker y sus jugadores y esperamos que otras comunidades tomen ejemplo de Castilla La Mancha y sigan sus pasos.
24 de junio de 2013
Luz verde al traslado del Casino de Boecillo al cine Roxy
Luz verde para el traslado de la sala de juego del Casino de Castilla y León al edificio de los cines Roxy en la calle María de Molina.
El consejo de gobierno de la Junta de Castilla y León ha aprobado hace tres días el decreto que permite el cambio de emplazamiento de los casinos de juego siempre que éste se produzca dentro de una misma provincia, una posibilidad que estaba vetada por la Ley del Juego hasta este momento.
La decisión reactiva el proyecto para que el casino, situado en el muinicipio de Boecillo, pueda mudar su actividad de juego –ruletas, black jack, póker y máquinas tragaperras– al patio de butacas del Roxy.
Javier Herrero, director de las instalaciones, ha asegurado que «en cinco o seis meses» podrían comenzar las obras de adecuación de los cines, una vez que se cuente con todos los permisos del Ejecutivo regional y con las licencias de obra del Ayuntamiento.
El casino tiene firmado un contrato de alquiler por 25 años con la empresa que gestiona los Roxy, propiedad de Enrique Cerezo. La idea de los gestores del Casino de Castilla y León es que la actual sede, el Palacio de los Condes de Gamazo, en Boecillo, se dedique únicamente a la actividad hostelera.
Veremos a ver que pasa ...
Calcula tu situación en un MTT
Muchos de nosotros ya hemos leído los libros de Harrington que hay en nuestra biblioteca. En ellos, Dan Harrington nos presenta, entre otras cosas, un sencillo sistema para determinar tu posición en un torneo multimesa. Este sistema se llama el cociente M y se basa en la siguiente fórmula:
Esta fórmula indica cuántas rondas puedes sobrevivir con tus fichas con el nivel de ciegas actual y sin jugar ninguna mano. En comparación con la ciega grande que habíamos utilizado en los SNGs, la M te ofrece una visión más detallada de cómo vas y dónde te encuentras en una partida multimesa.
La M no se debería tener en cuenta por separado sino en comparación con la M de tus oponentes. En el caso de que en un torneo multimesa el promedio de M sea de 7, entonces juegas menos agresivo con una M de 8 que si estuvieras en un torneo multimesa con un promedio de 30 M.
Harrington diferencia cinco zonas, en las cuales deberías jugar de manera diferente, en función de tu M.
Zona Verde (M > = 20)
La mayor parte de la partida transcurrirá en esta zona. Según Harrington en esta zona se puede jugar cualquier estrategia y realizar cualquier movimiento para aumentar el número de tus fichas. También recomienda que corras riesgos para quedarte el máximo posible en esta zona.
En esta fase, lo mejor es que juegues como en una partida convencional en una mesa larga de No-Limit pero jugando menos manos. Por eso no deberías jugar con manos mediocres que sólo te den una mínima ventaja, ya que al contrario que en una partida convencional donde puedes comprar más fichas, aquí sólo tienes las fichas con las que empezaste la partida.
Una buena opción para aumentar tu stack es ir con proyectos y ver las subidas (cold call) que realicen aquellos jugadores que sólo juegan con buenas cartas en las posiciones iniciales. Como estos oponentes sólo jugarán con un rango de QQ+ y AK, puedes hacerte una idea del valor de tu propia mano en el flop. Además, muy pocos jugadores suelen retirarse con QQ+ o saben controlar el bote fuera de posición.
Las mejores manos para ver una subida son las parejas de mano y los conectores del mismo palo, por ejemplo, 55 o 67s. Claro que tampoco deberías sobrevalorar tu propio monstruo si estás en una de las posiciones iniciales.
Zona Amarilla (10 < M < 20)
Cuando la M está entre 10 y 20, entras en la zona amarilla donde Harrington recomienda evitar el juego conservador. En vez de eso, tu juego tiene que ser agresivo o muy agresivo. Por eso tienes que ampliar tu rango y también jugar con cartas más débiles, pero deberías dejar de jugar con parejas y conectores pequeños. Según Harrington, aquí hay que jugar Smallball, es decir, decidir enseguida si con esa mano te lo juegas todo o mejor te retiras.
Muchas veces, en esta fase se puede jugar una resubida all-in o re-robo, es decir, envidar después de una subida para que el agresor inicial se retire. La mayoría de tus oponentes van a ir sólo con manos fuertes. Así que te recomendamos que para este movimiento juegues con parejas de mano y conectores del mismo palo para que tengas la mejor equity frente a las manos fuertes de tus rivales.
Una de las cuestiones más difíciles de un torneo multimesa es saber cuándo puedes hacer una resubida. Por eso, al principio sólo jugarás este movimiento cuando las condiciones sean muy buenas. En primer lugar, debes considerar el rango de subida de tus oponentes.
Cuanto menos selectivos (loose) sean, mejor. Sin embargo, sabemos por experiencia que los jugadores que suben con muchas manos también ven con muchas manos y así tu fold equity (probabilidad de que el rival se retire) no aumenta. Pero contra un rival poco selectivo tendrás una equity mayor si ves.
En segundo lugar, deberías observar el stack de tu oponente y sus pot odds. En el caso de que tu rival sólo tenga una M de 7, después de la subida ya no se va a retirar tenga las cartas que tenga. Con un stack muy grande muchos jugadores suelen ir más porque aún les quedan muchas fichas. Así que una resubida te funcionará mejor si tu oponente tiene el mismo stack que tú. Con una M entre 10 y 20, deberías intentar conseguir más fichas, sobre todo si estás en las últimas posiciones o en las ciegas.
Las últimas posiciones son las mejores para los robos y para jugar muchas manos. En los torneos multimesa pequeños o medianos tus rivales no suelen hacer resubidas, por lo que los robos son una buena posibilidad de quedarte con sus fichas. Por otra parte, desde la posición de las ciegas tienes la posibilidad de utilizar la resubida contra los robos para aumentar tu stack.
Zona Naranja (5 < M < = 10)
Con una M entre 5 y 10 será decisivo que seas el primero en hablar antes del flop. Cuanto más atrás esté tu posición, más débiles serán las cartas con las que puedas abrir el bote. En esta fase no deberías ver nunca, sino sólo subir o envidar, es decir, debes utilizar la estrategia Envida o Retírate (Push or Fold). Además, puedes jugar con conectores del mismo palo y parejas pequeñas. Intenta conservar tus fichas para tener la mayor cantidad posible, y así poder doblarte si recibes un monstruo.
Muchas veces sólo podrás jugar Push or Fold porque tu fold equity será muy baja al no disponer de muchas fichas. Por eso, siempre tienes que intentar ser el primero en hablar. Además, tienes que adecuar tu rango dependiendo de tu posición en la mesa (cuanto más atrás, más amplio deberá ser el rango).
Dependiendo de cómo juegue tu rival, podrás subir con unas manos u otras. Si el jugador que está delante de ti sólo va con buenas manos, entonces deberías jugar con parejas de mano y conectores de palo para obtener la mejor equity. Si le das la posibilidad de jugar con más cartas, entonces podrás jugar con parejas de mano y con ases. También puedes apostar con un broadway (combinación de dos cartas entre A y 10).
En los torneos multimesa con entrada muy baja, muchas veces tus oponentes jugarán muy selectivos (tight). Esto te dará la oportunidad de envidar si estás en las últimas posiciones y tienes una foldequity muy alta. La ventaja es que el bote suele ser un 1/3 de tus fichas pero ninguno de tus rivales tendrá buenas posibilidades. Como la mayoría irá en el push con una pareja de mano o un broadway, tu deberías hacerlo con una pareja de mano o conectores del mismo palo.
Zona Roja (1 < = M < = 5)
Según Harrington, en esta fase sólo merece la pena envidar siendo el primero en hablar (first-in-push). Por eso, recomienda jugarse el resto con todas las parejas, conectores del mismo palo y figuras, es decir, con cualquieras dos cartas que tengan un poco de equity.
Es un error no envidar con AA porque tus oponentes se darían cuenta si de repente cambias de estrategia. Lo único que puedes hacer es esperar que tus rivales se retiren cuando tengas cartas débiles y vayan cuando sean fuertes.
Dejar que las ciegas te sobrepasen supondría un error muy grave. Un envite que ningún jugador ve, puede aumentar tu stack más de un 25%. La misma cantidad que puedes perder si no envidas en una ronda.
En la zona roja se pueden ver muchos jugadores que simplemente no hacen nada hasta que no les quedan fichas. Esta estrategia funciona si estás muy cerca del dinero o de la mesa final, ya que entonces puedes aumentar tus ganancias si no vas. Sin embargo, en cualquier otra fase es un error muy grave.
Piensa que cuando estás en la zona roja ya no puedes perder nada más. Te encuentras en esta zona porque has perdido una mano o porque no tenías ninguna mano buena. Por eso es el momento de ser agresivo y jugar para doblar tus fichas y volver a la zona naranja o perderlo todo y abandonar la mesa.
Zona Muerta (M < 1)
Como ya hemos visto, no deberías llegar a la zona final o zona muerta con una M por debajo de 1 porque las ciegas devorarían tus fichas. Sólo puedes llegar a esta zona de forma “legítima” si pierdes un envite contra un jugador con stack un poco más pequeño que el tuyo. Si este no es tu caso, seguro que has olvidado envidar cuando debías. Ahora tus posibilidades de volver al juego son escasas. Lo único que puedes hacer es envidar siendo el primero en hablar.
Si has caído en esta fase sólo te podrás volver a levantar si tienes mucha suerte y puedes recuperar tu stack. Si tu stack es muy pequeño, deberías jugar antes de que un jugador suba. Con eso tendrás la ventaja de que para ti las ciegas son como dinero muerto y así recibes mejores probabilidades en relación al bote de los que tendrías si apostaras tú mismo y la ciega grande viera.
Para poder ir, el jugador que sube la apuesta debería tener un rango más amplio para que tú no te quedes con poca equity. Un rango que podrías utilizar serían reyes con otra carta del mismo palo, parejas o conectores del mismo palo.
Conclusión
El cociente M es un método muy sencillo para comprobar tu posición en un torneo multimesa y elegir tu estrategia al respecto. Te indica cuántas rondas podrás sobrevivir con el nivel de ciegas actuales si no juegas ninguna mano.
Mientras tengas una M mayor que 20, estarás en la zona verde y por lo tanto tendrás todas las posibilidades para jugar distintos estilos. Así que cuanto menor sea tu M, menos posibilidades de juego tendrás.
Cuanto menor sea tu stack en comparación con las ciegas, más rápido tendrás que tomar decisiones. El mayor error que puedes cometer, pero que se ve a menudo, es dejar que las ciegas devoren tu stack. A partir de la zona roja y con una M de 5 o menor, suele ser mejor ir con todo que no ir porque ya no tienes nada que perder.
M = stack / (SB + BB + Antes)
Esta fórmula indica cuántas rondas puedes sobrevivir con tus fichas con el nivel de ciegas actual y sin jugar ninguna mano. En comparación con la ciega grande que habíamos utilizado en los SNGs, la M te ofrece una visión más detallada de cómo vas y dónde te encuentras en una partida multimesa.
La M no se debería tener en cuenta por separado sino en comparación con la M de tus oponentes. En el caso de que en un torneo multimesa el promedio de M sea de 7, entonces juegas menos agresivo con una M de 8 que si estuvieras en un torneo multimesa con un promedio de 30 M.
Harrington diferencia cinco zonas, en las cuales deberías jugar de manera diferente, en función de tu M.
Zona Verde (M > = 20)
La mayor parte de la partida transcurrirá en esta zona. Según Harrington en esta zona se puede jugar cualquier estrategia y realizar cualquier movimiento para aumentar el número de tus fichas. También recomienda que corras riesgos para quedarte el máximo posible en esta zona.
En esta fase, lo mejor es que juegues como en una partida convencional en una mesa larga de No-Limit pero jugando menos manos. Por eso no deberías jugar con manos mediocres que sólo te den una mínima ventaja, ya que al contrario que en una partida convencional donde puedes comprar más fichas, aquí sólo tienes las fichas con las que empezaste la partida.
Una buena opción para aumentar tu stack es ir con proyectos y ver las subidas (cold call) que realicen aquellos jugadores que sólo juegan con buenas cartas en las posiciones iniciales. Como estos oponentes sólo jugarán con un rango de QQ+ y AK, puedes hacerte una idea del valor de tu propia mano en el flop. Además, muy pocos jugadores suelen retirarse con QQ+ o saben controlar el bote fuera de posición.
Las mejores manos para ver una subida son las parejas de mano y los conectores del mismo palo, por ejemplo, 55 o 67s. Claro que tampoco deberías sobrevalorar tu propio monstruo si estás en una de las posiciones iniciales.
Zona Amarilla (10 < M < 20)
Cuando la M está entre 10 y 20, entras en la zona amarilla donde Harrington recomienda evitar el juego conservador. En vez de eso, tu juego tiene que ser agresivo o muy agresivo. Por eso tienes que ampliar tu rango y también jugar con cartas más débiles, pero deberías dejar de jugar con parejas y conectores pequeños. Según Harrington, aquí hay que jugar Smallball, es decir, decidir enseguida si con esa mano te lo juegas todo o mejor te retiras.
Muchas veces, en esta fase se puede jugar una resubida all-in o re-robo, es decir, envidar después de una subida para que el agresor inicial se retire. La mayoría de tus oponentes van a ir sólo con manos fuertes. Así que te recomendamos que para este movimiento juegues con parejas de mano y conectores del mismo palo para que tengas la mejor equity frente a las manos fuertes de tus rivales.
Una de las cuestiones más difíciles de un torneo multimesa es saber cuándo puedes hacer una resubida. Por eso, al principio sólo jugarás este movimiento cuando las condiciones sean muy buenas. En primer lugar, debes considerar el rango de subida de tus oponentes.
Cuanto menos selectivos (loose) sean, mejor. Sin embargo, sabemos por experiencia que los jugadores que suben con muchas manos también ven con muchas manos y así tu fold equity (probabilidad de que el rival se retire) no aumenta. Pero contra un rival poco selectivo tendrás una equity mayor si ves.
En segundo lugar, deberías observar el stack de tu oponente y sus pot odds. En el caso de que tu rival sólo tenga una M de 7, después de la subida ya no se va a retirar tenga las cartas que tenga. Con un stack muy grande muchos jugadores suelen ir más porque aún les quedan muchas fichas. Así que una resubida te funcionará mejor si tu oponente tiene el mismo stack que tú. Con una M entre 10 y 20, deberías intentar conseguir más fichas, sobre todo si estás en las últimas posiciones o en las ciegas.
Las últimas posiciones son las mejores para los robos y para jugar muchas manos. En los torneos multimesa pequeños o medianos tus rivales no suelen hacer resubidas, por lo que los robos son una buena posibilidad de quedarte con sus fichas. Por otra parte, desde la posición de las ciegas tienes la posibilidad de utilizar la resubida contra los robos para aumentar tu stack.
Zona Naranja (5 < M < = 10)
Con una M entre 5 y 10 será decisivo que seas el primero en hablar antes del flop. Cuanto más atrás esté tu posición, más débiles serán las cartas con las que puedas abrir el bote. En esta fase no deberías ver nunca, sino sólo subir o envidar, es decir, debes utilizar la estrategia Envida o Retírate (Push or Fold). Además, puedes jugar con conectores del mismo palo y parejas pequeñas. Intenta conservar tus fichas para tener la mayor cantidad posible, y así poder doblarte si recibes un monstruo.
Muchas veces sólo podrás jugar Push or Fold porque tu fold equity será muy baja al no disponer de muchas fichas. Por eso, siempre tienes que intentar ser el primero en hablar. Además, tienes que adecuar tu rango dependiendo de tu posición en la mesa (cuanto más atrás, más amplio deberá ser el rango).
Dependiendo de cómo juegue tu rival, podrás subir con unas manos u otras. Si el jugador que está delante de ti sólo va con buenas manos, entonces deberías jugar con parejas de mano y conectores de palo para obtener la mejor equity. Si le das la posibilidad de jugar con más cartas, entonces podrás jugar con parejas de mano y con ases. También puedes apostar con un broadway (combinación de dos cartas entre A y 10).
En los torneos multimesa con entrada muy baja, muchas veces tus oponentes jugarán muy selectivos (tight). Esto te dará la oportunidad de envidar si estás en las últimas posiciones y tienes una foldequity muy alta. La ventaja es que el bote suele ser un 1/3 de tus fichas pero ninguno de tus rivales tendrá buenas posibilidades. Como la mayoría irá en el push con una pareja de mano o un broadway, tu deberías hacerlo con una pareja de mano o conectores del mismo palo.
Zona Roja (1 < = M < = 5)
Según Harrington, en esta fase sólo merece la pena envidar siendo el primero en hablar (first-in-push). Por eso, recomienda jugarse el resto con todas las parejas, conectores del mismo palo y figuras, es decir, con cualquieras dos cartas que tengan un poco de equity.
Es un error no envidar con AA porque tus oponentes se darían cuenta si de repente cambias de estrategia. Lo único que puedes hacer es esperar que tus rivales se retiren cuando tengas cartas débiles y vayan cuando sean fuertes.
Dejar que las ciegas te sobrepasen supondría un error muy grave. Un envite que ningún jugador ve, puede aumentar tu stack más de un 25%. La misma cantidad que puedes perder si no envidas en una ronda.
En la zona roja se pueden ver muchos jugadores que simplemente no hacen nada hasta que no les quedan fichas. Esta estrategia funciona si estás muy cerca del dinero o de la mesa final, ya que entonces puedes aumentar tus ganancias si no vas. Sin embargo, en cualquier otra fase es un error muy grave.
Piensa que cuando estás en la zona roja ya no puedes perder nada más. Te encuentras en esta zona porque has perdido una mano o porque no tenías ninguna mano buena. Por eso es el momento de ser agresivo y jugar para doblar tus fichas y volver a la zona naranja o perderlo todo y abandonar la mesa.
Zona Muerta (M < 1)
Como ya hemos visto, no deberías llegar a la zona final o zona muerta con una M por debajo de 1 porque las ciegas devorarían tus fichas. Sólo puedes llegar a esta zona de forma “legítima” si pierdes un envite contra un jugador con stack un poco más pequeño que el tuyo. Si este no es tu caso, seguro que has olvidado envidar cuando debías. Ahora tus posibilidades de volver al juego son escasas. Lo único que puedes hacer es envidar siendo el primero en hablar.
Si has caído en esta fase sólo te podrás volver a levantar si tienes mucha suerte y puedes recuperar tu stack. Si tu stack es muy pequeño, deberías jugar antes de que un jugador suba. Con eso tendrás la ventaja de que para ti las ciegas son como dinero muerto y así recibes mejores probabilidades en relación al bote de los que tendrías si apostaras tú mismo y la ciega grande viera.
Para poder ir, el jugador que sube la apuesta debería tener un rango más amplio para que tú no te quedes con poca equity. Un rango que podrías utilizar serían reyes con otra carta del mismo palo, parejas o conectores del mismo palo.
Conclusión
El cociente M es un método muy sencillo para comprobar tu posición en un torneo multimesa y elegir tu estrategia al respecto. Te indica cuántas rondas podrás sobrevivir con el nivel de ciegas actuales si no juegas ninguna mano.
Mientras tengas una M mayor que 20, estarás en la zona verde y por lo tanto tendrás todas las posibilidades para jugar distintos estilos. Así que cuanto menor sea tu M, menos posibilidades de juego tendrás.
Cuanto menor sea tu stack en comparación con las ciegas, más rápido tendrás que tomar decisiones. El mayor error que puedes cometer, pero que se ve a menudo, es dejar que las ciegas devoren tu stack. A partir de la zona roja y con una M de 5 o menor, suele ser mejor ir con todo que no ir porque ya no tienes nada que perder.
21 de junio de 2013
Para ganar, tienes que aprender a foldear
Seguro que alguna
vez has estado sentado en la mesa y en algún momento de la partida te ha entrado la mejor mano posible y entonces has escuchado una especie de música celestial con un coro de campanas y violines. Pero justo después, ha salido una carta que lo cambia todo y deja a tu jugada
derrotada y aunque tú no puedes foldear tu mano, en el fondo de tu ser, sabes que estás derrotado.
Una
situación típica es cuando has ligado color flopeado, decides jugar Slowplay para ocultar tu Monster Hand y les das carta gratis a tus adversarios. Todo
el mundo pasa, y entonces se completa un color que probablemente supera al tuyo
y te afanas en apostar rápidamente para recuperar tu mano para acabar
pagándole a tu rival su Ace flush.
¿Que conclusión
podemos sacar de esto?. La falta de conciencia sale cara y hay que
intentar aprender a reducir de marcha cuando se dá una situación de este
tipo. Si hace 60 segundos tenías las nuts y ahora ya no te valen, hay que
saber adaptarse, asumirlo y reaccionar correctamente lo antes posible. Ser consciente y admitir que
estamos superados, facilitará pararnos en seco y ahorrarnos el tortazo.
Aquí van dos buenos consejos que harías bien en seguir:
1) Asegúrate de tener las nuts antes de volverte loco.
2) No sólo se ganan fichas haciendo un buen call. Recuerda que si haces un buen fold, ganarás las fichas que no has perdido.
Aquí van dos buenos consejos que harías bien en seguir:
1) Asegúrate de tener las nuts antes de volverte loco.
2) No sólo se ganan fichas haciendo un buen call. Recuerda que si haces un buen fold, ganarás las fichas que no has perdido.
Estas
situaciones se aprenden a evitar con la experiencia y si no lo aprendes
con el tiempo, vas a tener muy dificil progresar en el mundo del poker.
Un ejercicio que puede ayudarte es que cuando estes en una situación de
este tipo te obliges a contar hasta 10 antes de actuar o tengas algo a
vista que te recuerde que debes pararte en seco y pensar. Para pagar siempre hay tiempo. Hacer ese
call significará perder mucho dinero a largo plazo, con el tiempo la
frecuencia de este tipo de situaciones puede ser escandalosamente alta.
Los
jugadores profesionales saben bien que foldear a tiempo es
probablemente la cualidad más importante de un jugador de poker y con
que sólo lo consigas el 50% de las veces ya es todo un triunfo...
Veamos algunos ejemplos prácticos.
Veamos algunos ejemplos prácticos.
Aquí podrás ver varios ejemplos de buenos folds: Pincha Aquí
Aquí verás lo que pasará si no aprendes a tirarte: Pincha Aquí
20 de junio de 2013
El Valor del 3Bet en una Mesa Corta de Cash
Matthew Hilger, autor del
clásico manual de poker, Internet Texas Hold’em (que está disponible en nuestra Biblioteca), escribió en
www.internettexasholdem.com un interesante artículo em el que reconoce estar sorprendido porque la mayor parte de los jugadores que
practican este tipo de poker, incluso en niveles tan altos como
$50-$100, no entienden la estrategia básica del juego shorthanded.
Según Hilger, el error más grande que cometen (además, con mucha frecuencia) es simplemente igualar una subida contra un único oponente. Ante un raiser (sin un limper previo), las dos opciones que recomienda Matthew son hacer reraise o fold (salvo desde el big blind).
Cuando un jugador sube, siempre desea que los rivales tiren sus cartas o que igualen su apuesta; un reraise suele intranquilizar bastante al primer apostante, salvo que tenga una mano premium pues entonces, seguramente, volverá a subir. Hacer reraise es la mejor opción en este caso por diversas razones:
1. Las dos ciegas tendrán que pagar bastante más para entrar en el bote y sus odds serán muy exigentes.
La ciega pequeña tendrá que poner 2.5 big blinds para entrar en el bote (odds de 2.6-1). Y la gran ciega tendrá que poner 2 big blinds para ir al flop (odds de 3.25-1). (Si la SB igualase la apuesta, la BB tendría unas odds de 4.5-1). Además, igualando aún es posible que pueda tener que pagar más para ver el flop, ya que cabe la posibilidad de que el primer raiser vuelva a subir.
En cambio, si en lugar de hacer reraise, simplemente igualásemos el raise previo, la SB tendría que poner 1.5 big blinds (odds de 3.66-1); y la BB tendría que pagar 1 big bet (odds de 5.5-1, favorables para jugar manos como pequeñas parejas o manos especulativas como Conectores Suited). (Y si entrase la SB tendría unas odds de 7-1). Por lo tanto, responder con un reraise podría suponer que las ciegas cometiesen un error igualando con ciertas manos (como pequeñas parejas o incluso suited connectors medios).
Además, haciendo el reraise, cabe la posibilidad de que tus rivales tiren manos que te podrían dominar (con kickers superiores). Por ejemplo, si decides jugar T9s y haces reraise, probablemente forzarías a los jugadores siguientes a tirar manos como KT, K9, QT o Q9.
2. Le pasarás la presión de armar jugada en el flop al primer apostante.
La mayor parte de las veces, el flop no te da una buena jugada. Si no tienes una pocket pair, no consigues pareja en el flop más que un 33% del tiempo. Haciendo reraise en el preflop, pasarás a tu rival la presión de armar jugada en el flop. Con frecuencia, le fallará el flop, hará check y tirará sus cartas cuando le apuestes. Si no le haces raise en el preflop, la presión para armar jugada en el flop será tuya y quien tirará las cartas muchas veces ante una apuesta del rival, serás tú. Por el precio de una pequeña apuesta en el preflop, invertirás la situación y tendrás una gran ventaja respecto al rival.
3. Obtendrás información sobre la fuerza de la mano del oponente.
Subiendo su apuesta conseguirás mucha información sobre la mano de los jugadores típicos. La reacción del rival en el preflop (de igualarte o volverte a subir) te podrá dar una idea de la fuerza de la mano del rival).
También ganarás información rápidamente en el flop. Normalmente, el oponente desconfiará de tu subida anterior, no intentará ninguna jugada extraña, pasará y esperará a ver tu acción para responder. Intentará muy pocos faroles. Por tanto, si tu rival juega al check-raise, puedes estar seguro de que tiene una gran jugada.
Por supuesto, siempre hay excepciones. Los jugadores avazandos de shorthanded no tirarán dos cartas fuertes fácilmente. En ocasiones, volverán a subir en el preflop con suited connectors o jugarán el check-raise en el flop sin nada. De cualquier forma, en general, ganarás mucha más información que simplemente igualando la primera subida en el preflop.
4. Ganarás la ventaja posicional.
Tendrás una mejor posición que el rival tras el flop. Hilger termina su artículo tratando de explicarse por qué tantos jugadores simplemente igualan las subidas. Y comenta su parecer de que lo deben hacer porque saben que su mano es bastante buena, pero no están seguros de que sea mejor que la de su rival. Hilger incide en que no importa por las razones antes expuestas.
Aún subiendo con manos inferiores es posible conseguir beneficios de la jugada. Matthew confiesa que sube con manos como 88, T9s o AT. Y se despide prometiendo grandes resultados a los jugadores que incluyan en su repertorio de juego este singular ajuste táctico.
Si deseas consultar el artículo original en inglés o comentarlo, puedes hacerlo en www.internettexasholdem.com.
Según Hilger, el error más grande que cometen (además, con mucha frecuencia) es simplemente igualar una subida contra un único oponente. Ante un raiser (sin un limper previo), las dos opciones que recomienda Matthew son hacer reraise o fold (salvo desde el big blind).
Cuando un jugador sube, siempre desea que los rivales tiren sus cartas o que igualen su apuesta; un reraise suele intranquilizar bastante al primer apostante, salvo que tenga una mano premium pues entonces, seguramente, volverá a subir. Hacer reraise es la mejor opción en este caso por diversas razones:
1. Las dos ciegas tendrán que pagar bastante más para entrar en el bote y sus odds serán muy exigentes.
La ciega pequeña tendrá que poner 2.5 big blinds para entrar en el bote (odds de 2.6-1). Y la gran ciega tendrá que poner 2 big blinds para ir al flop (odds de 3.25-1). (Si la SB igualase la apuesta, la BB tendría unas odds de 4.5-1). Además, igualando aún es posible que pueda tener que pagar más para ver el flop, ya que cabe la posibilidad de que el primer raiser vuelva a subir.
En cambio, si en lugar de hacer reraise, simplemente igualásemos el raise previo, la SB tendría que poner 1.5 big blinds (odds de 3.66-1); y la BB tendría que pagar 1 big bet (odds de 5.5-1, favorables para jugar manos como pequeñas parejas o manos especulativas como Conectores Suited). (Y si entrase la SB tendría unas odds de 7-1). Por lo tanto, responder con un reraise podría suponer que las ciegas cometiesen un error igualando con ciertas manos (como pequeñas parejas o incluso suited connectors medios).
Además, haciendo el reraise, cabe la posibilidad de que tus rivales tiren manos que te podrían dominar (con kickers superiores). Por ejemplo, si decides jugar T9s y haces reraise, probablemente forzarías a los jugadores siguientes a tirar manos como KT, K9, QT o Q9.
2. Le pasarás la presión de armar jugada en el flop al primer apostante.
La mayor parte de las veces, el flop no te da una buena jugada. Si no tienes una pocket pair, no consigues pareja en el flop más que un 33% del tiempo. Haciendo reraise en el preflop, pasarás a tu rival la presión de armar jugada en el flop. Con frecuencia, le fallará el flop, hará check y tirará sus cartas cuando le apuestes. Si no le haces raise en el preflop, la presión para armar jugada en el flop será tuya y quien tirará las cartas muchas veces ante una apuesta del rival, serás tú. Por el precio de una pequeña apuesta en el preflop, invertirás la situación y tendrás una gran ventaja respecto al rival.
3. Obtendrás información sobre la fuerza de la mano del oponente.
Subiendo su apuesta conseguirás mucha información sobre la mano de los jugadores típicos. La reacción del rival en el preflop (de igualarte o volverte a subir) te podrá dar una idea de la fuerza de la mano del rival).
También ganarás información rápidamente en el flop. Normalmente, el oponente desconfiará de tu subida anterior, no intentará ninguna jugada extraña, pasará y esperará a ver tu acción para responder. Intentará muy pocos faroles. Por tanto, si tu rival juega al check-raise, puedes estar seguro de que tiene una gran jugada.
Por supuesto, siempre hay excepciones. Los jugadores avazandos de shorthanded no tirarán dos cartas fuertes fácilmente. En ocasiones, volverán a subir en el preflop con suited connectors o jugarán el check-raise en el flop sin nada. De cualquier forma, en general, ganarás mucha más información que simplemente igualando la primera subida en el preflop.
4. Ganarás la ventaja posicional.
Tendrás una mejor posición que el rival tras el flop. Hilger termina su artículo tratando de explicarse por qué tantos jugadores simplemente igualan las subidas. Y comenta su parecer de que lo deben hacer porque saben que su mano es bastante buena, pero no están seguros de que sea mejor que la de su rival. Hilger incide en que no importa por las razones antes expuestas.
Aún subiendo con manos inferiores es posible conseguir beneficios de la jugada. Matthew confiesa que sube con manos como 88, T9s o AT. Y se despide prometiendo grandes resultados a los jugadores que incluyan en su repertorio de juego este singular ajuste táctico.
Si deseas consultar el artículo original en inglés o comentarlo, puedes hacerlo en www.internettexasholdem.com.
17 de junio de 2013
¿Cómo será por dentro Eurovegas?
Si quieres saber un poco más sobre Eurovegas, pincha aquí y también pincha aquí
y si quieres saber más sobre Sheldon Adelson, pincha aquí
15 de junio de 2013
Como mantener tus beneficios On-Line
Muchos jugadores de póker, incluso los grandes ganadores, son bastante propensos a volatilizar todas las ganancias que han conseguido online muy rápidamente.
No hace falta más de una o dos sesiones para que grandes jugadores pierdan todo el dinero que han ganado durante semanas (o meses). Por ello no es de sorprender, por tanto, que jugadores que pierden grandes cantidades de dinero en juegos en vivo (el 90% de los jugadores de todo el mundo) también aseguren que no son capaces de mantener un cierto balance cuando juegan online. Lo que sí que es más sorprendente es que algunos de los mejores jugadores del mundo también tengan este mismo problema.
Si un jugador suele ganar en juegos en vivo con asiduidad, se entiende que su técnica es rentable y, en consecuencia, lo mismo debería ocurrir en el mundo online. Pero la verdad es que la situación es diferente cuando se juega en la red y parece que mantener el control en internet se convierte en misión imposible, mientras que todos los jugadores coinciden en que en los juegos en vivo es más fácil aguantar con la cabeza fría.
Para intentar ayudarte a mantener tu dinero en tu cuenta cuando juegas online, aquí te ofrecemos algunas recomendaciones.
1. Mantente dentro de tus posibilidades
Empieza a jugar con una idea clara en la cabeza: si quieres hacer dinero te tienes que mantener dentro de las posibilidades que te ofrece el dinero que tienes. Si no cumples esta regla, las cosas empezarán a ir mal.
Además, hay un teorema matemático conocido como “la ruina del jugador” que explica de forma muy simple la razón por la que te damos este consejo. Por ejemplo, pon dos jugadores cara a cara que tienen las mismas posibilidades de ganar, es decir, un 50% para cada uno. Mientras que uno de ellos tiene un dinero limitado el otro es muy rico y no tiene ese “problema”. Si cada vez se apuesta lo mismo y el juego se desarrolla de forma indefinida habrá alguna momento en el que el jugador que tiene un dinero que se puede acabar se va a ver en la bancarrota. Sin embargo el rico, que puede apostar indefinidamente, nunca va a llegar a esa situación.
En el mundo online eres tú contra el resto del mundo. Esto significa que tienes tu dinero, limitado, contra el del resto del mundo, por lo que como tu dinero se puede agotar alguna vez te vas a ver en la bancarrota. También es verdad que si tienes suerte puedes tener bastantes beneficios y aumentar tu dinero pero, aún así, la cifra va a seguir siendo limitada.
2. No te obsesiones
Si cumples la anterior recomendación, dejas atrás el riesgo de bancarrota. Pero no hay que olvidar que al póker se juega con fichas, no con dinero, por lo que nunca tienes que llegar a pensar que las fichas valen menos o no representan tu dinero, porque estarías cometiendo un gran error.
La verdad es que no es recomendable que mires cuánto dinero tienes a cada minuto, porque si ha aumentado te animarás mucho pero, en caso contrario, te deprimirás bastante y, en ambos situaciones, acabarás jugando más de lo que debes porque te va bien en la partida y quieres ganar más o porque quieres recuperar lo que has perdido. Esto te puede llevar a la destrucción.
Además, en el póker es complicado ganar dinero, pero es muy fácil perderlo, por ello lo mejor es que estés pendiente de tu dinero pero sin llegar a obsesionarte más de la cuenta.
3. Tómate el juego con seriedad
Cuando tu dinero está en juego, cada mano, partida, señal o detalle importa porque el más pequeño error te va a llevar a perder dinero. Y cuanto más dinero pierdas por cometer fallos, más difícil va a ser que consigas tener algún beneficio.
Para ello intenta limitar tus distracciones y céntrate en el juego, sobre todo en casa, que es donde más fácil te resulte perder la concentración. Si no prestas a la partida toda la atención que se merece, acabarás cometiendo un número indefinido de errores.
Además, juega cuando te apetezca jugar y disfruta jugando. Si participas en una mano cuando estás aburrido para intentar distraerte o si juegas sin que realmente te apetezca, cometerás errores que te llevarán a perder dinero. Por ello lo mejor es que dejes el póker por un rato e intentes buscar una nueva diversión.
4. No te olvides de ti mismo
Eres humano, por lo que te tienes que cuidar a ti mismo incluso cuando juegas al póker. Por ello tienes que sentirte bien jugando online para poder poner en la mesa tu mejor estrategia.
Así que antes de empezar a jugar siéntate en frente del ordenador con la barriga llena, en el sofá más cómodo que tengas en casa, con ropa cómoda o incluso en pijama, después de una ducha que te haya despejado la mente y olvidando todas tus preocupaciones. Incluso, pero sin beber más de la cuenta, acompáñate de una cerveza. ¿Quién no quiere jugar al póker en estas condiciones?14 de junio de 2013
La Tributación en el Poker en Vivo
Recientemente los jugadores de torneos del Casino de Castilla y León recibimos un papelito del casino en el que se refleja el coste de nuestra inscripción en el torneo, las recompras y el add-on.
La finalidad de esta nueva medida es el poder deducirnos las pérdidas en la declaración de la renta.
Al hilo de este nuevo escenario me gustaría hacer las siguientes reflexiones:
1) En el papelito sólo se recoje el coste de la inscripción y no figura ni el Rake ni el coste del bocadillo que como todos sabemos es OBLIGATORIO en este casino. Es decir, si no pagas el bocata, no juegas. Entonces tanto el Rake como el bocata deberían figurar en el papel, puesto que son gastos oblitatorios para poder jugar el torneo y por lo tanto deducibles.
Aprovecho la ocasión para recordar que el Rake que nos aplican es muy elevado y siempre supera ampliamente el 10% que se cobra en Internet y cualquier casino del mundo mundial. Por si esto no fuera poco, han desaparecido las recompras y se han transformado en reentradas, con lo cual nos cobran ese Rake tan alto varias veces y sin poder deducirlo. Tela.
2) Los jugadores de Cash no están controlados. No reciben el papelito y todas sus ganancias son opacas, al igual que los jugadores de juegos de azar como ruleta y black-jack. Esto es una gran discriminación respecto con los jugadores de torneos.
3) El casino ya tributa por 51% de las ganancias del juego. No es justo que entonces nos hagan tributar otra vez y solo a los jugadores de torneos.
4) Unicamente hay tres casinos en España que tienen esta política de los papelitos. Como es obvio, esto producirá un descenso de la afluencia de jugadores a estos casinos y se irán a otros o simplemente dejarán de jugar. A corto plazo el poker presencial en estos casinos prácticamente desaparecerá.
Si queréis conocer un poco más en detalle los aspectos de esta nueva problemática os invito a ver el siguiente vídeo de Pableras: La Tributación en el Poker en Vivo
Y aquí podéis ver la más sensata propuesta de tributación que he leído, de la mano del gran Raúl Mestre: Fiscalidad del Jugador de Poker
La finalidad de esta nueva medida es el poder deducirnos las pérdidas en la declaración de la renta.
Al hilo de este nuevo escenario me gustaría hacer las siguientes reflexiones:
1) En el papelito sólo se recoje el coste de la inscripción y no figura ni el Rake ni el coste del bocadillo que como todos sabemos es OBLIGATORIO en este casino. Es decir, si no pagas el bocata, no juegas. Entonces tanto el Rake como el bocata deberían figurar en el papel, puesto que son gastos oblitatorios para poder jugar el torneo y por lo tanto deducibles.
Aprovecho la ocasión para recordar que el Rake que nos aplican es muy elevado y siempre supera ampliamente el 10% que se cobra en Internet y cualquier casino del mundo mundial. Por si esto no fuera poco, han desaparecido las recompras y se han transformado en reentradas, con lo cual nos cobran ese Rake tan alto varias veces y sin poder deducirlo. Tela.
2) Los jugadores de Cash no están controlados. No reciben el papelito y todas sus ganancias son opacas, al igual que los jugadores de juegos de azar como ruleta y black-jack. Esto es una gran discriminación respecto con los jugadores de torneos.
3) El casino ya tributa por 51% de las ganancias del juego. No es justo que entonces nos hagan tributar otra vez y solo a los jugadores de torneos.
4) Unicamente hay tres casinos en España que tienen esta política de los papelitos. Como es obvio, esto producirá un descenso de la afluencia de jugadores a estos casinos y se irán a otros o simplemente dejarán de jugar. A corto plazo el poker presencial en estos casinos prácticamente desaparecerá.
Si queréis conocer un poco más en detalle los aspectos de esta nueva problemática os invito a ver el siguiente vídeo de Pableras: La Tributación en el Poker en Vivo
Y aquí podéis ver la más sensata propuesta de tributación que he leído, de la mano del gran Raúl Mestre: Fiscalidad del Jugador de Poker
13 de junio de 2013
Hay vida más allá del Hold'em
La modalidad de Poker más extendida en Europa y América es, sin duda alguna, el Texas Hold'em también llamado "El Cadillac del Poker".
En Asia predomina el Poker Chino, que está empezando a despertar cierta curiosidad entre los jugadores profesionales más aventureros. No obstante, las diferencias con el Poker tradicional son tantas, que tendremos que dedicar un artículo específico para profundizar sobre esta divertida y compleja modalidad de Poker.
Pero, también existen otras modalidades de Poker menos exóticas y que os recomiendo que estudiéis (sobre todo Omaha), ya que el conocimiento no ocupa lugar y además os hará unos jugadores más completos.
Para todos aquellos que estéis interesados en iniciaros no sólo en el conocido Texas Hold'em con o sin límite, sino también en las variantes 7 Card Stud, Seven-Card Stud Eight o High-Low Split, y Omaha, os recomiendo leer el libro Poker para Dummies, que podéis encontrar en nuestra Biblioteca.
En Asia predomina el Poker Chino, que está empezando a despertar cierta curiosidad entre los jugadores profesionales más aventureros. No obstante, las diferencias con el Poker tradicional son tantas, que tendremos que dedicar un artículo específico para profundizar sobre esta divertida y compleja modalidad de Poker.
Pero, también existen otras modalidades de Poker menos exóticas y que os recomiendo que estudiéis (sobre todo Omaha), ya que el conocimiento no ocupa lugar y además os hará unos jugadores más completos.
Para todos aquellos que estéis interesados en iniciaros no sólo en el conocido Texas Hold'em con o sin límite, sino también en las variantes 7 Card Stud, Seven-Card Stud Eight o High-Low Split, y Omaha, os recomiendo leer el libro Poker para Dummies, que podéis encontrar en nuestra Biblioteca.
Como ya he dicho antes, a jugadores que lleven un tiempo jugando no les aconsejaría en especial
este libro a no ser que simplemente les apetezca leerlo, pues es entretenido
como todos los de la saga Dummies. Pero para una persona que jamás se haya
aproximado al Poker de manera profunda si que es un libro que le recomendaría,
ya que su lectura es muy amena y te introduce en los conceptos más básicos del
juego.
El libro consta de varias partes muy diferenciadas:
- Primera parte "Como jugar". En esta parte vamos a encontrar
mucha información para el jugador principiante. Lo más básico, las manos del Poker,
como son las rondas de apuestas. De ahí pasaremos a una descripción detallada
de las reglas de Poker en las siguientes modalidades: 7 Card Stud, Texas
Hold’Em, Seven-Card Stud Eight-o-Mejor High-Low Split, y Omaha. Además de
enseñarnos estas modalidades nos irán introduciendo conceptos estratégicos de
las mismas, llegando a sugerir algunas tablas de manos iniciales con las que
jugar.
- Segunda parte "Estrategia avanzada". Más breve que la anterior
aquí encontraremos un capítulo dedicado enteramente al Farol. Nos hace una
aproximación a cuando tiene sentido un farol, cuando no lo tiene. Sin duda será
también muy útil para jugadores principiantes. El otro capítulo de esta parte
nos hablará 100% de la gestión del bank, como administrar nuestro dinero para
que la parte de suerte de este juego no pueda llegar a arruinarnos.
- Tercera parte. "Ordenadores, casinos y salas de juego". En
ella le dedican un capitulo completo al funcionamiento de los torneos, su
dinámica y ritmo pero sin ningún concepto realmente avanzado sobre los mismos
pero si con ideas sueltas en el aire útiles para el novato, faltaría
desarrollar un poco más esas ideas. En otro capítulo nos hablan brevemente de
las WSOP y por último hacen una introducción de lo que es el Poker online.
- Cuarta parte "Mas diversión con el Poker". Una lista
completa con terminología empleada en el Poker. También dejan una completa
lista de libros y páginas webs recomendados. Todo ello para que prosigas tu
aprendizaje después de Poker para Dummies.
- Quinta parte "Los Decálogos". Diez maneras de interpretar
las pistas de tus oponentes (tells). Diez claves para el triunfo (recomendaciones)
y Diez leyendas del Poker (breve reseña de 10 grandes jugadores de Poker).
Las Parejas Bajas en un Sit&Go de Texas Hold'em NL
Las parejas bajas o de bolsillo de 22 o 88 son muy peligrosas jugarlas y ocasionan muchos quebraderos de cabeza a quien decida jugarlas y no tenga la suficiente experiencia
En mi modesta opinión aconsejo y recomiendo a todos que empiezan y quieran aprender poker, juegen muchos Sit-and-go de bajo coste y el aprender no les cueste mucho dinero son torneos en pequeña escala, donde se puede ir cogiendo mucha soltura en el juego, para cuando decidas dar el salto a jugar torneos mas caros y donde te encontrarás con buenos jugadores, es cuando te darás cuenta que no mal gastar el tiempo y todo lo aprendido y la experiencia adquirida en los Sit-and-go, te servirán de mucha ayuda.
Es necesario aprender a saber como jugar las parejas bajas o de bolsillo y muy importante porque te servirá para dar el salto definitivo, no es lo mismo jugarlas al principio del Sit&Go que las ciegas estan bajas que cuando estas llegando a premios y las ciegas estan muy altas, no es lo mismo jugarlas en las primeras posiciones que en las ultimas, hay varios conceptos que tenemos que tener en cuenta cuando decidimos jugar una mano con esas parejas de bolsillo.
Ciegas bajas, debes de pagar para ver flop, tus fichas en comparación con las ciegas son muchas y tu pareja se puede hacer un mostruo si entruchas (trio) y tu rival tiene pareja alta, fácilmente le puedes quitar todas las fichas, y doblarte al principio te ayudara a jugar mas tranquilo (cuando las ciegas son bajas ver flop baratos y baratos nos referimos a pagar 3 o 4 ciegas, repito cuando las ciegas son baratas).
Llega la etapa de ciegas media de 30/60, es una situación muy complicada. La subida media sera de 3 ciegas 180 y si estás en posicion temprana olvidate de pagar porque puede haber una resubida por detrás y perderás más fichas. Si estás en últimas posiciones puedes pagar y ver el flop, si no conectas y el flop son cartas altas y siguen apostando retírate antes de perder más fichas. Las parejas bajas en esta etapa no generan beneficios y es mejor no pagar desde un principio.
Llegamos a la última y definitiva etapa cuando las ciegas suben 150/300 ya es hora de cambiar de marcha y si quedan pocos jugadores mejor que mejor, ahora una pareja tiene mucho valor y si estas en ultimas posiciones mas valor tiene porque ya sabes lo que tus rivales hicieron, y es la hora de robar ciegas con o sin pareja, ahora estamos en una etapa del Sit-and-go crucial y hay que saber jugarlo y explotar tus parejas bajas, en primeras posiciones con que subas un por 3 ya está bien y, porque ahora si y antes no te preguntarás. Muy sencillo. Ahora todos quieren cobrar y nadie arriesgará nada si no es con premium.
En mi modesta opinión aconsejo y recomiendo a todos que empiezan y quieran aprender poker, juegen muchos Sit-and-go de bajo coste y el aprender no les cueste mucho dinero son torneos en pequeña escala, donde se puede ir cogiendo mucha soltura en el juego, para cuando decidas dar el salto a jugar torneos mas caros y donde te encontrarás con buenos jugadores, es cuando te darás cuenta que no mal gastar el tiempo y todo lo aprendido y la experiencia adquirida en los Sit-and-go, te servirán de mucha ayuda.
Es necesario aprender a saber como jugar las parejas bajas o de bolsillo y muy importante porque te servirá para dar el salto definitivo, no es lo mismo jugarlas al principio del Sit&Go que las ciegas estan bajas que cuando estas llegando a premios y las ciegas estan muy altas, no es lo mismo jugarlas en las primeras posiciones que en las ultimas, hay varios conceptos que tenemos que tener en cuenta cuando decidimos jugar una mano con esas parejas de bolsillo.
Ciegas bajas, debes de pagar para ver flop, tus fichas en comparación con las ciegas son muchas y tu pareja se puede hacer un mostruo si entruchas (trio) y tu rival tiene pareja alta, fácilmente le puedes quitar todas las fichas, y doblarte al principio te ayudara a jugar mas tranquilo (cuando las ciegas son bajas ver flop baratos y baratos nos referimos a pagar 3 o 4 ciegas, repito cuando las ciegas son baratas).
Llega la etapa de ciegas media de 30/60, es una situación muy complicada. La subida media sera de 3 ciegas 180 y si estás en posicion temprana olvidate de pagar porque puede haber una resubida por detrás y perderás más fichas. Si estás en últimas posiciones puedes pagar y ver el flop, si no conectas y el flop son cartas altas y siguen apostando retírate antes de perder más fichas. Las parejas bajas en esta etapa no generan beneficios y es mejor no pagar desde un principio.
Llegamos a la última y definitiva etapa cuando las ciegas suben 150/300 ya es hora de cambiar de marcha y si quedan pocos jugadores mejor que mejor, ahora una pareja tiene mucho valor y si estas en ultimas posiciones mas valor tiene porque ya sabes lo que tus rivales hicieron, y es la hora de robar ciegas con o sin pareja, ahora estamos en una etapa del Sit-and-go crucial y hay que saber jugarlo y explotar tus parejas bajas, en primeras posiciones con que subas un por 3 ya está bien y, porque ahora si y antes no te preguntarás. Muy sencillo. Ahora todos quieren cobrar y nadie arriesgará nada si no es con premium.
12 de junio de 2013
El Poder de la Estrategia
Queremos presentaros el último libro de Daniel Negreanu, El Poder de la Estrategia, que ya hemos incorporado a nuestra extensa Biblioteca. El libro está dividido en dos partes.
La primera esta
compuesta por una serie de artículos escritos por colaboradores de gran
prestigio, en esta parte encontraremos lo habitual, que no es poco, pero
similar a otros libros de estrategía.
Pero es en la segunda parte donde esta la guinda del pastel. Escrita por
Daniel Negreanu nos explica con minucioso detalle su estrategia llamada
"small ball" principalmente orientada a MTTs. Según vemos en las
críticas del libro esta parte gustará a jugadores de nivel medio-alto por su
originalidad y pragmatismo. Incluso se aventuran a decir que esta parte del
libro esta cerca de ser una obra maestra afirmando que con ella Negreanu se
destapa como uno de los grandes teóricos del poker.
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